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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEYディープ ストレンジ ジャーニー 悪魔召喚プログラム 属性・コスト計算追加版

■このツールについて

パスワード予想ツールです。
※このツールは原作者に無許可で個人的に改造しました。
パターン・属性・コスト関連を追加しています。
改変部分については原作者に関係がありません。
HP/MPなどオリジナルに存在しない計算は 【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY パス改変スレ2 レスNo.336 のxlsファイルからの移植です。感謝します。
持ち帰り用 zip ファイルはこちら → MOD版(このファイル) 本家:[ 持ち帰り用zip ]
  1. このツールを利用することにより、ゲームバランスが著しく崩壊する可能性があります。
  2. 通常のプレイをしたい方には利用しないことをおすすめします。
  3. また、下記の通りバグを誘発する可能性があることも踏まえ、利用は自己責任でお願いします。

■諸注意

  1. ブラウザ表示サイズが幅768px未満はあまり考慮されていません。 ブラウザの幅768px以上を推奨します。
    iPhone等は横でブラウズすることを推奨します。
  2. スキル欄を飛ばして入力する(1が未入力で2を入力、等)と、 スキル表示がバグった悪魔になります。
    (所持はしているが、スキル欄上は表示されない または別名表示される(隣の悪魔の同スロットのスキル名が残る))
  3. また、ステータス基準値を実値よりも高く設定し、 レベルアップにより基準値が 128 を超えた場合、オーバーフローにより 0 に戻るようです。
パターン
□悪魔 ID (0~490)
□Lv (1~99)

□経験値 (0~ 2097151 ) (※ NEXT が 0 以下になるような値は不可)

□能力値・実値 (1~99)
現在の召喚コスト: 0
□能力値・基準値 (1~99)
□スキル (0~419)
☆パスワード入力欄


■出力

■説明書

  1. 入力したステータスに対応したパスワードを出力します。
  2. 能力値・基準値の「実値と同じ値を使う」にチェックを入れると、常に実値と同じ値になります。
  3. 出力の「デバッグモード」にチェックを入れると、解析補助用の付加情報が出力されます。
  4. 入力値がひとつでも許容範囲外だと、「無効なパスワード」としてはじかれるようです。
    (NEXT がマイナスとなるような経験値、等)
  5. 「☆パスワード入力欄」にパスワードを入れて「入力」ボタンを押すと、 入力されたパスワードを解析してフォームに適用します。
  6. 毎回ステータス入力するのが面倒なときは、パスワードを控えておき、この機能を使うと楽です。

■補足

  1. 経験値はそのレベルにおける獲得経験値。レベル上がりたては 0 。
  2. 能力値の「実値」は実際の能力値で、「基準値」は御霊合体の成長上限の基準値。
     (基準値はレベルアップ時に実値と共に上昇する)
     (例1 : 力の実値が 10 で基準値が 8 の場合、成長限界は 14 (8 + 6)。力は御霊であと 4 強化可能)
     (例2 : 力の実値が 99 で基準値が 1 の場合、成長限界は 7 (1 + 6)。御霊合体時に 7 まで下がる)
  3. ※このMOD版に関する報告は
    yugg@s101.xrea.com へメールを送信してください

     オリジナルの不具合報告等はこちらへお願いします。→ [簡易掲示板]

■実装状況

  1. Lv:1 ~ 99 まで位置特定済、実装済、確認済。
  2. 経験値:21bit 目まで位置特定済、実装済、確認済。
  3. 能力値・実値:1 ~ 99 まで位置特定済、実装済、確認済。
  4. 能力値・基準値:1 ~ 99 まで位置特定済、実装済、未確認。
  5. スキル:位置特定済、実装済、確認済。
  6. チェックサム:位置特定済、仕様確定、実装済。
  7. 移送パターン:全 256 パターン実装済み。
  8. [済] 移送パターンの未対応分の解析、実装。
  9. [済] COST 算出方法の解析、実装。
  10. [済] HP, MP の算出方法の解析、実装。
  11. [済] フォームの利便性向上。

■タスク

  1. [済] 毎回変化するパスのパターンから、解析対象パターンを1つに決める。
        → [ 解析対象パターン ]
  2. [済] 経験値のみ変化させた時の変化文字から、文字:ビット列の対応関係を確定。(64文字)
    → [ 文字対ビット列対応表 ]
  3. [済] 能力値の値が異なるいくつかのサンプルから、能力値と関係する文字位置を推測。
    → [ サンプルパスワード ]
  4. [済] 3.で推測した位置の文字を改変し、能力値の文字位置を確定。 → [ ビット列上の能力値分布 ]
  5. [済] 悪魔とID、スキルとIDの対応表をなんとかする。
    → [ 悪魔ID対応表 ]
        → [ スキルID対応表 ]
  6. [済] チェックサム算出方法の解析。
  7. [済] ジェネレータ作成。
  8. [済] COST 算出方法の解析、実装。
  9. [済] HP, MP の算出方法の解析、実装。
  10. [済] 他パターンの移送パターン調査。

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